tm2027 · живой борд

Читатель и зрелище

Дека рисует вывод, но не читает его. Один локальный читатель — классификатор хвоста пана (промпт ждёт / идёт сборка / прогресс / стектрейс / вопрос к тебе / тишина) — даёт сразу два лица: слова в первой половине борда и свет во второй. Ни один вариант здесь не зовёт модель: всё считается на месте, за микросекунды, из тех кадров, что уже пришли. Клик — выбор, строка внизу.

Читатель молчит про содержание Он различает форму вывода, а не смысл. «Это вопрос», а не «спрашивают про базу».
Секция 5 — единственная, где зовут модель И только руками, на один пан, по чорду. Автоматически — никогда.
Битовые часы 125 мс Все демо идут на общем такте деки — 8 кадров в секунду, как вся её моторика.
Ничего не печатает само Кнопки из вопроса печатают ответ только по твоему нажатию. Дека не отвечает за тебя.
I Дека понимает вывод
1

Кнопки из вопроса

Агент спросил Continue? [y/N] и стоит. Половина твоего ожидания флота — это одна буква, за которой надо дойти до пана руками. Читатель узнаёт форму вопроса; вопрос в том, где показать ответы.

1A

Ряд над подвалом

Из-под статус-бара выезжают капсулы Y N ВСЕГДА — всегда на одном месте, всегда одной высоты. Цифра или клик отвечает, ряд уезжает обратно. Стекло не трогаем: вывод остаётся выводом.

1B

Под самим вопросом

Капсулы встают в стекле, под строкой вопроса, по её левому краю — ответ там, где спросили, глаз никуда не едет. Плата: дека рисует поверх чужого вывода, и при скролле капсулы должны уехать вместе со строкой.

1C

Чип и Enter

Никаких кнопок. В подвале зажигается чип ЖДЁТ y/N, и Enter отправляет то, что подчёркнуто заглавной — ответ по умолчанию самого вопроса. Самое тихое решение и самое быстрое: руки не уходят с клавиатуры.

2

Строка состояния флота

Двадцать пять панов на трёх серверах. Чтобы узнать, что происходит, ты обходишь их глазами. Читатель уже знает ответ — где его сказать?

2A

Одной строкой в подвале

3 РАБОТАЮТ · 1 ЖДЁТ · 1 УПАЛ слева от инструментов. Клик по слову ведёт к первому такому пану, повторный — к следующему. Строка молчит, пока состав не менялся.

2B

Счётчики в шапке рейла

Три числа столбиком над деревом, каждое со своим ребром: зелёное — работают, янтарное — ждут, красное — упали. Всегда на виду, читается как приборы, не как фраза.

2C

Говорит только на переломе

Обычно пусто. Состав изменился — поверх стекла на секунду выезжает плашка grok ждёт тебя и уходит в подвал маленьким чипом. Сводка как событие, а не как фон.

3

Метка провала

Паника, error[E0308], FAILED в хвосте. Сейчас об этом узнаёшь, зайдя в пан. Метка должна дождаться тебя снаружи — и пережить, что после падения вывод пошёл дальше.

3A

Красное ребро строки

Строка рейла получает левое ребро и крестик — как ошибка в списке файлов. Спокойно, читается периферией, не требует ни одного лишнего пикселя ширины.

3B

Вспышка и штамп времени

Имя инвертируется на два бита — это ты видишь краем глаза, даже если смотрел мимо, — и остаётся приглушённый штамп FAIL 14:32. Время падения важнее самого факта: оно говорит, что́ ты пропустил.

3C

Горит на канвасе

В рейле — только точка. Настоящая метка живёт в Mission Control: тайл упавшего пана обведён и пульсирует, и его видно с любого зума. Провал — повод поднять глаза на весь флот.

4

Род занятия

Провал — редкость. Всё остальное время читатель тоже что-то знает: этот собирается, тот стоит на промпте, третий тянет прогресс-бар. Сколько из этого показывать постоянно?

4A

Значок рода

Четыре пиктограммы в шесть пикселей: стрелка — промпт ждёт, шестерня — сборка, шкала — прогресс, вопрос — тебя спрашивают. Ноль слов, ноль ширины, читается за такт.

4B

Спарклайн потока

У каждой строки — микрографик байт за последнюю минуту, ползёт влево. Не говорит, что делает пан, зато честно показывает, живой он или замер десять минут назад.

4C

Слово-флаг

BUILD, ASK, IDLE, FAIL мелкими буквами у правого края строки. Никакой расшифровки не нужно, и это единственный вариант, который переживёт скриншот и пересказ словами.

5

Разбор по кнопке

Единственное место, где зовётся модель: хвост одного пана уходит в claude/grok/codex и возвращается тремя строками. Только руками, никогда сама. Где живёт ответ?

5A

Парчмент в углу

Карточка разворачивается в углу, как уже разворачиваются уведомления — механика есть, добавить нечего. Не мешает выводу, уходит по Esc, живёт, пока не прочтёшь.

5B

Ветка под строкой рейла

У помеченной провалом строки появляется РАЗБОР; нажатие раскрывает три строки прямо в дереве, под паном. Объяснение живёт там же, где метка, и сворачивается обратно в неё.

5C

Половина стекла

Стекло делится пополам: слева вывод, справа разбор с цитатами — какую именно строку он читал. Самое серьёзное и самое дорогое: пан теряет половину ширины, зато можно сверять фразу с источником.

II Зрелище и характер
6

Свет из комнат

Рейл — плоский список имён; какой из них сейчас кипит, видно только по значку агента. Пусть поток байт сам светит, и флот читается боковым зрением.

6A

Окно комнаты

Квадратик у имени спейса, четыре ставни — по одной на пан. Ставня светится, пока её пан говорит. Здание, в котором видно, кто не спит.

6B

Ребро потока

Слева от строки — полоска, чья длина и яркость идут за потоком. Строгий прибор, ноль метафоры, и место под него в рейле уже есть.

6C

Угли под строкой

Светится сам фон строки — тёплым, дышащим, затухающим за минуту тишины. Самое красивое и самое рискованное: подложка не должна съесть читаемость имени.

7

Ночь флотилии

Половина флота молчит часами, но занимает столько же места и столько же внимания, сколько живая половина. Пусть тишина будет видна.

7A

Накал лампы

Уснувшая строка гаснет до силуэта за минуту. Проснувшаяся не включается — она разгорается: два бита перекала ярче обычного, потом ровный свет. Пробуждение видно, даже если смотрел в другое место.

7B

Растворение в решётку

Строка не тускнеет, а редеет: половина пикселей, четверть, восьмушка. Дека уже умеет дизер, и это её родной язык — спящее становится сеткой, а не серым.

7C

Под одеяло

Спящие уезжают вниз, под черту СПЯТ 3, и рейл становится короче ровно настолько, насколько флот затих. Единственный вариант, который возвращает тебе место на экране.

8

Погода флота

Одно ambient-состояние на всю деку: как оно там в целом. Без слов, без чисел, читается краем глаза за десятую секунды.

8A

Полоса неба

Три пикселя по верхней кромке окна: ясная бирюза в покое, рябь под нагрузкой, свинец с проблеском при падении. Небо над флотом — и ни одного занятого пикселя внутри.

8B

Барометр в подвале

Стрелка на шкале от «ясно» к «буре», с настоящей инерцией: дёрнулась и качается. Прибор в ряду приборов — там, где уже живут числа инструментов.

8C

Осадки по кромке

При беде вдоль верхней кромки идёт редкий дождь, при панике — одна молния на кадр. Самое буквальное и самое заметное; выключается первым, если надоест.

9

Кот — курсор внимания

Сейчас кот отражает состояние флота, стоя на месте. Пусть он его носит: показывает, куда смотреть. Кот перестаёт быть украшением и становится навигацией.

9A

Переезжает и смотрит

Кот идёт вдоль рейла и садится напротив строки, где тебя ждут, повернув голову к ней. Ждут в двух местах — ходит между ними. Никаких стрелок: взгляд и есть стрелка.

9B

Несёт добычу к пану

Пан доложился — кот тащит рыбку к его строке, кладёт и садится рядом. Готовое не требует тебя срочно, поэтому награда, а не тревога; строка помнит рыбку, пока не зайдёшь.

9C

Лапа-указатель

Кот остаётся на своём месте у подвала, но тянет лапу через рейл к нужной строке — длинной, пунктирной, с подушечкой на конце. Дёшево, работает при любой длине дерева и не требует, чтобы кот умел ходить по вертикали.

10

Смерть пана

Процесс вышел. Сейчас строка просто исчезает при следующем снимке — единственное событие в деке, у которого вообще нет кадра. А это конец чьей-то работы.

10A

ЭЛТ-гашение и призрак

Стекло схлопывается в линию, линия — в точку, точка гаснет. В рейле остаётся призрак строки со временем смерти, пока не уберёшь рукой. Механика гашения в деке уже есть.

10B

Надгробие

Строка складывается вдвое и остаётся плашкой EXIT · 14:32 — сухой факт, который не тает и не мигает. Плашку можно смахнуть, и тогда строка уходит совсем.

10C

Пепел

Строка рассыпается пикселями и осыпается вниз — тем же пеплом, каким уже крошится снятое выделение. Ничего не остаётся: если ты не смотрел, ты не узнаешь. Самое красивое и самое безжалостное.

11

Звук как материал

У деки нет ни одного звука, кроме системного бипа терминала. Не мелодия, не «уведомление из телефона» — материал: реле, лента, стекло. Выключено по умолчанию, один ползунок громкости. Нажми «послушать» — это настоящий звук, не картинка.

11A
Enter · вывод · готово · паника

Реле и лента

Щелчок реле на Enter, сухой шорох ленты, пока идёт вывод, короткий колокольчик на завершении, глухой удар на панике. Машинный зал: звук из железа, а не из динамика.

11B
Enter · вывод · готово · паника

Фосфор

Мягкие тоны терминала 80-х: тихий гул строчной развёртки под выводом, писк на подтверждении, нисходящая терция на беде. Тепло, ламповая, ближе всего к CRT-веали.

11C
Enter · вывод · готово · паника

Всего два звука

Тишина на всё, кроме двух вещей, ради которых звук вообще нужен: короткий клик, когда тебя ждут, и глухой удар, когда упало. Не сможет надоесть, потому что почти никогда не звучит.

выбрано 0 из 11